terça-feira, 20 de outubro de 2009

A Convergência de Mídias e Interatividade Digital
1) Jornais Impressos e Revistas: Além de fotos, tem anúncios de outras empresas, e no caso dos jornais tem os classificados que pessoas comuns podem anunciar uma venda ou troca; Folhetins de algumas religiões que servem para manifestar a crença na tentativa de atrair novos fiéis; Veículos envelopados e Carros de som: Atraem a atenção do público que passa na rua, os envelopados por serem bastante "notórios" atraem os olhares e a atenção de quem passa, e os de som que ficam repetindo sempre a mesma coisa até que todo mundo "decore"; Estádios de futebol: Ao ir assistir um jogo, os torcedores se deparam com inúmeros anúncios de colaboradores em toda a volta do campo, até mesmo nas camisas dos jogadores, tem um, ou dois patrocinadores estampados em lugares muito bem visíveis.

2)  Segundo Jenkins, a convergência de mídia é uma consequência de um emaranhado de fios , que vem se proliferando a cada nova tecnologia lançada, ele denomina essas "evoluções" de "caixas pretas" (em um mesmo ambiente encontrar um DVD player, videogame, decodificador da TV a cabo, aparelho de som, etc). Para ele, isso reflete a incompatibilidade e a disfunção existentes entre as diversas tecnologias midiáticas. Como ele mesmo diz "a ploriferação das caixas pretas é um sintoma de um momento de convergência" - por um lado, a compra de diversos aparelhos especializados e incompatíveis, por outro lado, a compra de um aparelho com "um milhão" de funções diminuindo a capacidade de cumprir a função original, por exemplo o celular, que nos dias de hoje além de ligar e receber ligações, tira foto, grava vídeos, tem MP3 player, rádio, televisão, e por aí vai.

3) Facilita a relação entre homem e máquina, o "diálogo" entre eles se torna mais fácil com a criação do mouse, que com apenas uma seta guiada, pelo mouse, o usuário direciona sua busca clicando em janelas existentes no desktop, que também é uma evolução recente. Os jornais impressos que aderiram a internet, tiveram que se adequar as regras hipertextuais para publicar suas notícias na rede. O celular é um dos maiores exemplos de convergência, pois além de ser um aparelho portátil, hoje em dia podemos registrar momentos tanto com fotografias, como breves filmagens, podemos assistir TV, escutar músicas, e até mesmo acessar a internet através dele. A interatividade proporcionada pelas mídias digitais, estão cada vez mais colocando nossas vidas reais em realidades virtuais através de sites de relacionamento - a partir do momento em que criamos avatares e começamos a depositar neles nossos desejos, sonhos, pensamentos e imaginações - e de jogos de simulação - como o The Sims, que em um jogo, o "jogador", bem dizer vive a vida dos perssonagens criados por ele.  

4) Uma convergência que eu acharia interessante é um telefone sem fio que também funcionasse como um controle-remoto. Além de conter em úm único aparelho mais de uma função, ele servirá para falar, trocar os canais da televisão, e terá funções básicas do DVD player. Achei "peculiar" esse tipo de interatividade, depois de inúmeros sumissos repentinos que o controle tem, ele some e "aparece quando quer", não na hora que precisamos dele. Enquanto isso, o telefone está sempre lá, na bese, "esperando" que alguém ligue para ele, ou o momento que ele ligue para alguém.

 

domingo, 18 de outubro de 2009

Sociabilidade

Twitter

1-A) Embora o Twitter não tenha como função prncipal a conversa entre as pessoas, temos a opção de direcionar os Tweets para qualquer pessoa.

1-B)  Sim, porque o Twitter não deixa de ser uma rede virtual de relacionamentos, e as "mensagens" postadas pelos sguidores fica na página principal do "seguido".

Orkut
2-A) Manutenção de laços com outras pessoas, exposição da imagem e da vida (virtualuzação), troca de informação. É usado também para divulgar coisas, como por exemplo festas, shows, etc. Nas comunidades as pessoas encontram coisas em comum, e ficam debatendo, ou discutindo os tópicos.

2-B) Alguns amigos do Orkut de fato são amigos fora da rede virtual. Nesse caso o Orkut serve de ferramenta para manter um contato. Mas na esmagadora maioria, os amigos do Orkut são pessoas que mal conhecemos, daquelas que se vê uma vez e só fica sabendo o nome depois da "amizade" criada no orkut.

3) Ao mesmo tempo que aproxima as pessoas, também se afasta. Permite, em muitos casos e outros nem tanto, um contato mais assíduo.